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手游大作暴力入侵小游戲市場,小游戲2.0來的比5G還快

2019-06-26 12:27 作者: 轉載出處: 推薦人:小葳

       過去一年,“小游戲”無疑是行業最熱的詞,Facebook、Snapchat、微信、QQ、頭條、百度、OPPO、VIVO、小米都紛紛上馬了小游戲平臺,小游戲市場總體規模也在迅速攀升。然而沒人否認目前還是摸著石頭過河的階段,發展過程中暴露出不少問題:產品體驗差,內容同質化嚴重,輕內容開發,重流量炒作等等。這既有行業發展階段的原因,也有技術瓶頸的限制。小游戲的優勢是方便,原生APP手游的優勢是品質,想方便就得犧牲體驗,想要體驗就得犧牲方便性,魚和熊掌不可兼得。但小編一直認為:沒有品質,再方便也毫無意義,所以對小游戲我一直是比較謹慎的態度。然而,日前小編有幸見到了一種魚和熊掌兼得的黑科技。 

 

       上周四,木雞科技聯合創始人楊軼先生受2019全球GMTC大會邀請,做了關于最新前端技術發展與變革的演講,并首次提出了“輕游戲2.0”概念。

       楊軼認為行業還沒有意識到三件事:1,即點即開的小游戲已經達到與原生APP同樣的體驗和表現力; 2,這種小游戲根本無需二次開發; 3,無論是瀏覽器還是當前各大平臺的小游戲框架都能跑,而且由于后者的原生非標特性,某些性能更優。

       大會上,楊軼展示了木雞科技的WebIR編譯系統,unity和unreal開發的原生APP手游,十幾分鐘就編譯成了純網頁H5版本,15分鐘即完成了網絡部署供現場觀眾掃碼體驗, 大家紛紛驚呼黑科技,與原生APP一模一樣。 

       “一次APP開發,瞬間兩個版本,多個平臺;開發者無需二次投入,零成本零風險。這就是小游戲2.0”。 楊軼相信, unity、unreal和其他原生引擎開發的原生APP產品,不但數量巨大,而且體驗更佳,如果能瞬間零成本零風險的獲得一個一模一樣的twins網頁版,必然催生一種全新的體驗模式,分發模式和運營模式。

       小游戲2.0的時代,APP手游與小游戲的界限開始消失,游戲再無大小之分,只有不同的場景適配不同的格式而已。小游戲不一定小!

       據楊軼介紹,目前已經有近100款手游APP大作經木雞技術轉換成了小游戲、H5版本,而且產品數量還在以每周數款的速度上升。 產品類型涵蓋了休閑、解密、女性向、跑酷、射擊、rpg、合成、掛機、音樂節奏等,其中不乏App Store里的超級大作。 我們不妨體驗一下通過木雞技術快速轉換而來的H5小游戲:(長按圖片,即刻體驗)


       木雞提供的解決方案直擊行業痛點,創造增量模式,是非常有價值的。小編相信,風生于地,起于青萍之末,某種變革正在悄然發生。 會場留了其聯系人金女士的微信,經其同意發在這里,有興趣的你們自己聯系吧。 

微信號:17611113676




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