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11月10日-11日,國內最大的手游平臺之一九游上線2018年度最大的福利活動——九游手游剁手節。值得關注的是,此次活動除了推出高達免648的充值福利、648元的支付寶現金紅包、Switch等多重福利外,還上線了九游全新功能——免下載試玩,覆蓋《明日之后》、《神都夜行錄》、《荒野行動》、《終結者2:審判日》等百款近期熱游、新游,玩家無需下載就能在九游安卓app上進行試玩,還能額外獲得充值福利。 ...
2018-11-07 11:20
 
  今天,伽馬數據與App Lovin聯合發布了《2018-2019年休閑游戲市場機會研究報告》,報告對休閑游戲的市場狀況、發展機遇以及商業化模式進行了詳盡的分析。   根據報告,可歸納為以下幾點:   (1)中國超休閑游戲市場還處于起步狀態,但目前休閑游戲直接收入市場規模已達86.7億元,用戶量突破4億且商業潛力巨大。   (2)從海外市場來看,多款超休閑游戲下載量達到數億次,并具備了成熟...
2018-10-29 11:08
 
  今天,QuestMobile發布了《中國移動互聯網2018年秋季大報告》。從整體情況看來,截至2018年9月,國內移動用戶規模已達到11.2億,但同時增速也僅有0.3%。對比去年同期,用戶規模增速下降了40%。(文末附MAU完整排名榜單)      雖然2018年前三季度國內移動用戶規模凈增僅為0.34億,但從用戶使用時長的兩項相關數據看來,用戶對互聯網的依賴程度有了顯著...
2018-10-24 15:27
 
     今天,App Annie發布了《Google Play 10年數據縱覽》。回顧往昔,雖然距離App Store與Google Play的誕生僅過去了10年時間。但就智能手機對我們日常生活的影響而言,已經說得上是翻天覆地的變化。   據App Annie此前對2022年的智能手機應用市場預測,屆時全球的移動設備安裝基數將達到60億臺、App年下載量將達到2580億次。值得注意...
2018-10-19 11:28
 
  10月16日消息,騰訊應用寶日前發布了9月手游報告。在9月份的報告中可以發現,經典IP成績亮眼,IP新游《航海王:燃燒意志》三榜登頂,精品續作《女神聯盟2》、《決斗之城2》成績斐然,經典沙盒游戲《迷你世界》位居單機榜榜首。騰訊游戲佳作頻出,《萬王之王3D》、《斗破蒼穹:斗帝之路》表現亮眼。                  ...
2018-10-17 15:17
 
  研究報告摘要:   ▲ 吃雞玩家總體具有七大特質,堅忍不拔的意志力、探索創造能力、犧牲精神三大特質最為突出;▲ 存在四種細分玩家類型:神隊友、背包客、孤膽英雄、吃雞浪子;   ▲ 沙盒機制、安全區機制和隨機機制作為吃雞游戲的核心機制,激發了玩家大量的創造性和戰術策略,激發了游戲中不同的玩法;   ▲ 吃雞游戲也是玩家向異性展示人格魅力的一條途徑;   ▲ 玩過吃雞游戲之后,近八成玩家認...
2018-10-12 09:36
 
  9月18日消息,近日,伽馬數據發布《2018年1-6月中國游戲企業品牌研究報告》,在當下游戲企業極度關注自身形象的背景下,部分研究數據讓人深思。      本文節選部分報告數據。   悶頭賺錢時代已經過去,社會責任成企業存亡根本   2018年1-6月,中國游戲市場監管趨嚴,實際收入增長明顯放緩,游戲市場競爭更為激烈。在這一背景下,如何消除網絡游戲的負外部性,構建健康的游戲生...
2018-09-18 15:06
 
  正當大家還在討論國內游戲市場增長放緩、政策不明朗的時候,這些廠商已經在海外市場開疆拓土取得階段性的成功了。   昨日,App Annie公布了8月份的中國App發行商出海收入排行榜,榜單中一如既往地列出了各發行商在當月的表現。值得注意的是,自App Annie在今年2月推出本榜單后,網易首度登上排行榜榜首。而散爆網絡、百度、心動網絡等發行商都有較為亮眼的表現,環比排名提升明顯。  ...
2018-09-17 17:13
 
  GameLook報道 /近日,市場研究機構Newzoo發布了最新一期的《全球移動市場報告》。報告中Newzoo表示,2018年全球移動市場產值將達到921億美元,其中,游戲所創造收入比例為76%。換言之,2018年全球移動游戲收入將達到近700億美元,折合人民幣約4811億元。   下半年中國游戲要收入1555億   到2021年,Newzoo預估全球移動市場收入將到達139.6億美元...
2018-09-13 10:12
 
  9月12日消息,近年來中國移動游戲行業的快速崛起,帶動了整個國內游戲行業的快速發展。據艾瑞咨詢發布的《2018中國移動游戲行業研究報告》來看,到2017年,中國移動游戲市場保持上升趨勢,市場規模1489.2億元,同比增長45.6%。用戶規模6.03億人,同比增長15.7%。而到了2018年,中國移動游戲行業又經歷了一系列重大變化。   報告摘要:   2017年中國移動游戲市場保持上升趨勢...
2018-09-12 15:40
 
  9月4日消息,蘋果發布會即將于9月12日舉行。在發布會舉行前夕,蘋果在App Store進行了規格更新并再度開啟大規模清理。據數據統計顯示,這兩天里,中國、中國香港、中國臺灣、日本、韓國、美國等6個地區下架超13萬App,其中游戲類、生活類是重災區,又以益智解謎類游戲被清理的數量最大。   9月12日,蘋果即將開啟新品發布會。從8月31日,蘋果開發者后臺更新了一條新聞后,一切都變得不一樣了。...
2018-09-04 15:58
 
  近日,移動市場推廣平臺Liftoff發布了一份《2018年手游買量成本》報告,從多個維度分析了手游買量成本的現狀。這份報告是基于Liftoff的內部數據分析。Liftoff分析了從2017年6月到2018年5月期間近470億次展示、6.58億次點擊、及150余萬次安裝的數據,追蹤用戶從安裝到注冊到付費每個流程的數據。   報告指出,平均每安裝成本(CPI)為3.75美元,比上一年的4.07美...
2018-08-22 14:10
 
  根據《2017年中國游戲產業報告》相關數據,2017年移動游戲用戶人數5.54億,同比增長4.9%,增速相較于2016年下滑減少11個百分點,用戶規模增速趨緩,移動互聯網人口紅利時代逐漸落幕。   隨著游戲市場流量紅利的消退,獲客成本及獲客難度隨之大幅上升,通過廣告買量、充分激活現有存量流量成為游戲公司增收的重點。   我們研讀了App Growing全球移動營銷數據分析平臺發布的《201...
2018-08-21 15:30
 
  據AppAnnie報告稱,日本2017年APP商店總支出達到137億美元,次于中國和美國,排名全球第三。預計到2020年,日本APP用戶支出將增長52%,超過200億美元,每臺設備一年將平均下載15款新App,每臺設備的年平均消費將超過140美元,而這個數字幾乎將是全球平均水平的6倍,遙遙領先全球其它國家和地區。未來,日本仍將是全球APP市場的中堅力量。   下載十強中國產品榜上有名 7-1...
2018-08-17 10:57
 
  據Newzoo最新數據顯示,2018年日本游戲市場總收入將達192億美元,占全球14%市場份額,市場地位顯而易見。日本作為全球規模最大、最賺錢的市場之一,游戲文化獨樹一幟,移動端游戲近年迅速成長并推助著整個游戲產業規模持續擴大,移動游戲未來仍將是日本整體游戲市場規模擴張的最強動力。   “收入怪”《怪物彈珠》蟬聯桂冠 頭部榜單告別本土壟斷         縱...
2018-08-09 14:55
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