黑龙江6十1http://www.nnqyyh.live上方網是中國移動互聯網行業門戶。zh_cnSat, 16 Nov 2019 05:27:20 +0800 享受巴適電競 2019中國移動電競大賽四川賽區即將熱辣開戰!http://www.nnqyyh.live/xinwen/508510.html2019首屆中國移動電子競技大賽即將在巴蜀大地拉開帷幕,吃著火鍋玩電競,讓辣元素刺激你的神經,秀出最激情的操作!目前賽事報名通道已經開放,下載“咪咕快游”APP進入電競賽事頁面即可報名參賽,成都及周邊轄區將于11月19日開啟全民預選!

【全民參賽 晉級通道直達全國總冠軍】

四川賽區的預選賽賽程將從11月19日持續到11月29日,共10天。本次比賽沒有任何報名限制條件,是一場名副其實的全民電競狂歡。比賽賽點將以省會成都為核心,覆蓋青羊、武侯、金牛、成華、錦江、高新等城區以及都江堰、雙流、龍泉驛、大邑、新都等周邊轄區縣市,報名者可選擇適合自己的時間和場地參加自己喜歡的項目。

本屆賽事預選階段比賽設置《英雄聯盟》Solo、《英雄聯盟》團隊和《爐石傳說》三個項目,其中《英雄聯盟》項目的賽制均為BO1單敗淘汰制,《爐石傳說》項目的賽制為KOF2單敗淘汰制。各賽點冠軍將獲得晉級四川賽區決賽的資格。

【打造賽事之都 中國移動將與成都攜手努力】

成都曾與北京、廣州并稱為中國電競發源地,早在2009年就作為中國首個承辦國際電競大賽的城市而備受關注。近幾年,大量頂級賽事和游戲企業也紛紛在成都布局落地,成都市政府也將打造賽事之都作為城市新定位。因此,四川省區將是2019中國移動電競大賽重要的一站。

成都休閑娛樂的氛圍讓電子競技在這里迅速萌芽,如果你也擁有稱霸全國的電競夢想,馬上下載“咪咕快游”APP進入電競賽事頁面報名參加吧!

成都賽區比賽點匯總:

六大城區:

武侯區思必好迅聯網咖

武侯區時空引擎極速星空網吧

武侯區家園網吧

青羊區思必好紅運網吧

成華區快樂八網吧

成華區極速香瀾網吧

錦江區若水科技網吧

錦江區可網可咖可可網吧

金牛區星空沖浪網吧

金牛區星空三樂屋網吧

高新區盟城網吧

高新區噴他口網吧

轄區縣市:

大邑四川電影電視學院電競教室

都江堰四川零度聚陣文化有限公司警戒線店

雙流區必好三友網吧

雙流區戰國天下網吧

雙流區時空引擎網吧

龍泉驛區網極網吧

龍泉驛區泰坦電競

新都區海港網咖

官方報名通道:

https://g.migufun.com/tstggg

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游戲上方網Fri, 15 Nov 2019 17:42:46 +0800
引領高校電競新浪潮 迅游網游大巴快閃成都站落幕http://www.nnqyyh.live/xinwen/508507.html酷炫的網游主題大巴、驚艷的Coser秀、穿越游戲世界的激情……11月15日,由迅游發起的“網游大巴 校園巡游”快閃活動正式在成都落下帷幕。相對于傳統的校園活動,迅游開創性地以網游為主題,在校園內開啟了一系列極具游戲代入感的活動,讓高校生在現實中穿越王者峽谷,體驗游戲世界的無窮魅力。

(迅游網游大巴接送十一返校生)

  作為由迅游發起的系列校園快閃活動,“網游大巴 校園巡游”在十一假期后以網游大巴接送高校生返校事件一經曝出,便在網絡上引發熱議。隨后在首站廣州大學城的快閃活動中《英雄聯盟》主題大巴的亮相,讓高校生切身體驗到了別樣的電競樂趣。

(英雄聯盟超還原coser現場助陣)

  尤其是瑛煌、狗頭蘿莉、亞紫、兔哥COS的ez、阿貍、女警、星媽英雄,更是給高校生留下了深刻的印象。在掀起了相關話題的熱潮后,成都的高校生更是對此次活動抱以了巨大的期待。

(巡游廣州成都高校 校園電競快閃全面來襲)

  11月13日,迅游“網游大巴 校園巡游”成都站活動在電子科技大學成都學院開幕,并在11月14日、15日兩天分別落地四川師范大學東校區與四川傳媒學院花籬校區。在被譽為電競之都的“成都”,正值KPL火熱的當下,《王者榮耀》網游大巴開駐校園時,便引起了眾多的圍觀。

(神還原Cos秀 燃爆整個高校)

  成都站妲己、孫尚香、貂蟬、李白的驚艷Coser秀,瞬間燃爆了整場,將此次活動推向了高峰,引起了學生們的強勢圍觀,靚男美女們爭先和喜愛的coser拍照合影。

(對“號”入座 峽谷王者面對面對決)

  值得一提的是,成都站活動在大巴內舉行了《王者榮耀》對戰,高校生踴躍參與熱情高漲,游戲周邊手辦、武器套裝的獎勵給MVP選手大大的驚喜。

(MVP選手榮獲神秘大獎 精美武器拿到手)

  同時,在現場活動進行中,拍照片視頻分享微博、抖音、朋友圈,也成為高校生展示自己生活的日常操作。拿起1:1制作的游戲角色武器自拍,舉著“猥瑣發育 別浪”、“逆風投 順風浪”等趣味話題牌凹造型,和好友一起在大巴車內找輔助、中單等位置來“組隊”……種種創意玩法,讓高校生享受到了一場電競的狂歡。

(學生積極參與任務打卡 超強體驗)

  一幕幕極具游戲代入感的照片或視頻,迅速在各大社交平臺上流傳。據統計,僅在微博上該話題的閱讀量便達到了3100萬,全網搜索結果更是達到了37.4萬條,讓此次“網游大巴 校園巡游”活動成為當下高校中最火熱的話題。

(超強峽谷代入感 引發高校生強勢圍觀)

  迅游以接送高校生返校的公益行動為出發點,圍繞網游主題舉辦的“網游大巴 校園巡游”活動,不僅助力高校生體驗到暖心的返校,更豐富了學生的校園生活,讓學生享受更多的電競樂趣,全方位傳達著迅游給用戶帶來的“有溫度的加速”理念。


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觀點上方網Fri, 15 Nov 2019 16:14:29 +0800
11月17日DPL總決賽全民打團狂歡,虎牙主播全明星陣容出擊http://www.nnqyyh.live/xinwen/508506.html作為DNF本年度最火熱賽事,DPL職業聯賽已經進入到白熱化狀態。作為本次賽事獨播平臺,虎牙將在1117日與DNF官方聯手將打造一場電競主題盛宴——全民打團狂歡日。屆時虎牙眾多明星主播助陣,同時賽事冠軍會花落誰家,懸念重重,令人倍感期待。DPL聯賽決賽周將從15日持續到17日,激烈的對決不停歇!相信這個決賽周一定能為玩家帶來不一樣的觀賽體驗。

 

明星主播助陣決賽周暢聊阿拉德

DPL決賽日即將來臨,阿拉德茶會常駐DNF明星主播狂人、晴子及眾多明星主播將助陣總決賽DPL歡樂之夜,不僅有歌手-Mike麥、阿段Tanswu、洋掰掰、小綿和明澈等娛樂主播的傾情加入登臺獻藝,更邀請到了主機區大佬狂鳥丶vv和小宇熱游作為特邀嘉賓,現場與玩家面對面的互動。本次賽事群星云集,可謂是非常有牌面了。

(左一:VV  右一:小宇)

 

《阿拉德茶話會》對于DNF玩家來說可謂是相當的熟悉了,這個賽間欄目不僅給觀眾帶來了很多專業的解析復盤,還有許多歡樂趣味看點。因此,在《阿拉德茶話會》上,明星主播之間能摩擦出什么樣的火花呢?他們在歡樂之夜又會有哪些精彩的節目奉獻給大家呢?值得期待哦~

 

 

虎牙新老選手全力沖冠,冠軍會花落誰家

眾明星主播的加盟會讓決賽周趣味娛樂性十足,但總決賽仍舊是不可置疑的最大看點!仇冬生、月與海作為最早的一批職業選手,如今的他們依舊征戰職業賽場。從淘汰賽的戰況來看,仇冬生和月與海的狀態都非常好,兩人分別從各自小組第一、第二出線,可以說是今年的DPL個人冠軍最有利的爭奪者之一。而另一位虎牙主播阿肆作為今年在DNF各大賽事表現十分出色的新生代PK勢力,也是冠軍人選之一。同樣韓國選手的實力也不能小覷,尤其是號稱韓服第一元素的金炫成(西藍花),在淘汰賽的表現絲毫不弱于血海仇深組合,因此這次堪稱火星撞地球的DPL決賽周十分值得期待。

 

 

中韓激戰升級,新血海深仇組合對戰韓國選手組合

除了上述的精彩節目之外,還將上演決戰之夜重頭戲——新血海仇深組合(仇冬生、月與海、墮落、阿肆)對戰韓國選手組合(Speed、西藍花、金英勛、張真旭),這個對決也是看點十足,老仇二海就不用說了,作為國內的兩大魔王,他們的實力大家有目共睹,墮落、阿肆作為新生代PK勢力,在最近的表現也是非常強勢的,新血海仇深組合面對今年全韓最頂尖組合究竟有怎樣的表現呢,讓我們拭目以待吧。

 

 

為了提高觀眾們的觀賽體驗,虎牙直播間不僅提供了藍光高清的直播效果,還為大家準備了了海量QB、金秋禮包大放送,大家可千萬不要錯過這次的全民打團日!


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觀點上方網Fri, 15 Nov 2019 14:58:32 +0800
當像素風遇上仙俠題材,將碰撞出怎樣的火花http://www.nnqyyh.live/xinwen/508505.html在本月移動端的新品中,一款名為《一劍斷念》的游戲有著頗為不同的氣質。這款曾經拿下硬核聯盟單月明星游戲的產品,頗具匠心的選擇用“像素風”來表現玄幻修真題材,并從今年5月起就多次獲得蘋果商城的各類推薦。那么這款即將在11月28日全平臺公測的游戲,到底將像素風格玩出了怎樣的新意呢?

  像素風熱潮持續燃燒,但缺少中國文化題材

  在聊《一劍斷念》之前,我們不妨先來聊聊“像素風”。這類從老游戲里延續過來的復古風格,似乎并沒有被淘汰的趨勢,相反還發展出了新的特色,越發為玩家所熱愛。無論是在移動端、PC端還是主機平臺,每年都會產出不少優秀的像素風格游戲,獲得的成就完全不低于目前主流的3D大制作。

  縱觀近幾年市面上的話題性作品,像素風游戲可謂占據了相當的比例。比如2017年獲IGN 9.7高分評價的Roguelike游戲《死亡細胞》,今年銷量已然突破了200萬。2018年SE推出的《八方旅人》,憑借獨創的HD-2D像素風格獲得了IGN9.3的高評分,銷量也很快突破了150萬大關。還有獲得2018年TGA最佳獨立游戲獎項的《蔚藍》,其獨特的美術風格為玩家帶來了震撼心靈的審美感受。

  國內開發者們在像素風游戲的開發上其實也不落后,諸如《元氣騎士》、《我的勇者》、《伊洛納》等都是各具特色的優秀產品。這些游戲在像素風格的表現力上都做了不少挖掘,無論是人物場景還是戰斗特效,最終的成品表現都非常抓人眼球。

  但有趣的是,國內大部分的像素風游戲,都不約而同的選擇了西方魔幻或科幻題材,本土熱門的武俠玄幻等中國元素題材反而成品寥寥。國內市場上的武俠、仙俠題材游戲,大部分都選擇了3D化的MMO設計,即便是2D手繪風格,也極少會選擇加入像素風。那么當像素風遇上仙俠題材,將碰撞出怎樣的火花呢?

  仙俠風像素游戲將給玩家帶來什么新體驗?

  1、像素修仙,用像素風還原修真世界

  如果你還無法想象像素風仙俠游戲應該是個什么模樣,《一劍斷念》無疑就是一個最好的例證。《一劍斷念》的畫面觀感非常好,高精度的像素畫面,極具創意地展現了原著《修真世界》里的種種玄幻設定。

  與很多像素風游戲不同,《一劍斷念》里的人物不再是圓滾滾的“大頭娃娃”,而是一個個細節充足、神態傳神的鮮活人物。雖然是像素人物,但是不同角色身上的服飾設計、動作設計,都異常生動有趣。無論是僧道劍仙還是神魔妖靈,制作組都設計了充滿辨識度的細節,搭配上細膩的動態立繪,《修真世界》里的各色人物可謂是躍然屏幕之上。

  除了像素人物,《一劍斷念》的場景設計也頗為驚艷。除了明艷的色彩和充足的細節,《一劍斷念》的不少場景里都加入了光照設計,配合上遠景里的模糊效果,頗具《八方旅人》的氣質。不同場景里的植被、山石和動物,配合著光影和天氣,把像素風格的表現力拉升到了新的層次,玄幻題材獨有的“仙氣”可以說是一點不少。

  而最讓人意外的,莫過于游戲在人物神態和動作表現上的優秀設計。這些形形色色的“像素人”,不但有著幀數流暢的動作,有時候還能做幾個表情。當有角色受到攻擊或者表示驚訝時,那一臉“難以置信”的表情,不禁讓人會心一笑。戰斗時不同角色截然不同的戰斗動作,或肉搏或御劍或施法,都做的一絲不茍,完成度極高。

  比起不少較為粗糙的3D產品,《一劍斷念》精細的像素畫面無疑具有更高的審美體驗。而與很多2D策略卡牌游戲對比,《一劍斷念》在畫面各方面的設計上又顯得內容充足,簡約而不簡單。在像素風格與仙俠題材的結合上,《一劍斷念》走出了一條不錯的道路。

  2、玩法充實,體驗完整的修真人生

  作為《修真世界》正版授權手游,《一劍斷念》可不止在畫面表現力上做了打磨。《修真世界》是由起點大神方想創作的爆款網文IP,這部點擊量破億的玄幻作品,是不少人心中的修真經典。《修真世界》最大的特色,在于賦予了修仙概念更多的“生活化”要素,極具代入感。除了修煉,主角到處奔走創建勢力、結交伙伴的情節也讓讀者頗為熱血沸騰。而這些《修真世界》中的精髓,《一劍斷念》都用充實飽滿玩法設計進行了展現。

  《一劍斷念》制作了完整的主線流程,讓玩家以《修真世界》主角左莫的視角重新體驗那段天馬行空的修仙故事。游戲采用了常規的關卡制度,玩家可以通過收集同伴、修煉自我,逐步突破難關,體驗完整的修真生涯。而隨著游戲主線流程的推進,你會發現游戲的玩法遠比你想象的豐富多彩。當玩家來到了一處仙島扎營時,就可以解鎖建造升級的玩法。玩家的根據地里擁有會議大廳、典籍室、市場、兵營等功能不同的建筑物,供玩家根據需要進行建造升級,進而提升自己的戰斗力和生產力。

  這樣的玩法設計,完美的還原了原著中開拓勢力、擴張門派的設定,這無疑給予了玩家更大的游戲動力。而這一個根據地還不是游戲的全部,當玩家選擇離開城池去往大地圖,就會發現一個更為寬闊的玄幻世界,甚至可以前往其他玩家的領地進行PVP。

  《一劍斷念》也設置了玩家們非常熟悉的卡牌養成系統,來自于原著的諸多角色,擁有著不同的特性和強度,激發著玩家們的收集熱情。每一個角色都有著各自的裝備、技能等養成要素,收集角色養成小隊,將會是游戲里非常“殺時間”的一個玩法模塊。

  除了修煉,修仙之路上最為重要的莫過于“戰斗”了。《一劍斷念》所有的養成和建造設計,在戰斗系統里都得到了充分釋放。作為一款策略卡牌RPG游戲,《一劍斷念》并沒有采取單純拼數值的回合制打法,而是加入了更多的策略性要素。游戲中的戰場是完全動態的,敵我雙方互相沖鋒,先手擊潰對方的防線切入底部則為勝利。在左右對弈的局面下,玩家可不是簡單的點點屏幕就能結束戰斗。


  玩家需要消耗不同的點數召喚英雄角色和小兵以阻擋敵人的進攻,并在恰當的時機釋放技能來扭轉戰局。應該按何種順序召喚不同定位的英雄,應該補充兵力還是釋放技能,如何搭配英雄形成組合技,都是玩家們在戰斗中需要考慮的。《一劍斷念》的戰斗系統,充滿了“方寸之間知進退”的戰略思考,頗具樂趣。

  結語:

  仙俠游戲,是國產游戲獨有的一種題材,然而隨著越來越多同質化的美術設計和玩法構建,玩家對于仙俠游戲早已進入了審美疲勞階段。《一劍斷念》的出現,讓我們看到,仙俠游戲仍然有著更多的可能性。雖然仍是在策略卡牌的玩法框架之下,但精致的像素畫面加上充實的玩法填充,已然為玩家帶來了不少新的游玩快感。隨著像素游戲持續升溫,未來我們或許還能看到更多充滿想象力的題材與之融合。


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游戲上方網Fri, 15 Nov 2019 14:58:03 +0800
中移電競賽湖北決賽熱血對決 江畔戰場冠軍登頂http://www.nnqyyh.live/xinwen/508504.html      11月9日,2019首屆中國移動電子競技大賽湖北賽區決賽在武漢奧山世紀廣場開戰。參賽選手在長江之畔進行了數輪鏖戰,在大浪淘沙后,真正的強者登上了湖北賽區的冠軍寶座,并獲得了晉級全國決賽的資格!

 

 (湖北賽區決賽完美收官)

    湖北賽區決賽的賽況十分精彩,選手的發揮也非常出色,為我們帶來了一場高水平的電競對決。本場決賽還有女子選手獲得冠軍,展現了巾幗不讓須眉的風范!

    【爐石傳說一穿三分勝負】

    《爐石傳說》的決賽在楊海波和管經兩位選手之間展開,比賽過程波瀾不驚,楊海波的快攻薩表現非常強勢,前兩局就已經取得2:0的比分。第三局管經派上了壓箱底的牧師卡組,試圖用回復力拖住對手的快攻牌。但是楊海波對快攻節奏的把控更優,場面上一直占據主動,不斷逼迫牧師被動解場應對。最終牧師無力應對薩滿的場上生物,只能投降認輸。楊海波贏得了冠軍。

 

(牧師無法處理對面鋪場,只能認輸)

(楊海波3:0輕取爐石冠軍)

    【英雄聯盟Solo賽 女子冠軍誕生】

    《英雄聯盟》Solo決賽是由女選手吳蓓對陣楊啟斌,前兩局雙方戰成1:1,決勝局吳蓓選擇佐伊對抗楊啟斌的盧錫安。雙方前期不斷試探互有來往,補刀數和經濟都非常接近。但是盧錫安缺藍的情況在幾次交鋒之后變得很明顯,于是佐伊抓住機會,在一次中路互相消耗中,利用對方空藍無技能的間歇期,打出一波輸出,將對手A死。至此,吳蓓作為本場唯一的女子冠軍,登上了領獎臺

(佐伊閃現A死盧錫安)

 

(LOL Solo項目女子冠軍誕生)

    【英雄聯盟團隊賽 實力碾壓】

    《英雄聯盟》團隊決賽在BAD WOMAN和WIT兩支戰隊之間展開。雙方場上實力有著較大的差距,WIT戰隊無論從BP還是局內節奏把控和微操等方面,都明顯看得出缺乏經驗。而BAD WOMAN戰隊則更加穩健,特別是上單選手實力不容小覷,在線上的壓制非常成功。

(BAD WOMAN戰隊占據全面優勢)

      經過兩局比賽,BAD WOMAN戰隊連續以大領先優勢取得勝利,最終比分定格在2:0。當然,也希望WIT戰隊不要氣餒,吸取經驗教訓再接再厲,下屆比賽再來沖擊冠軍。

(BAD WOMAN戰隊晉級決賽)

    【湖北賽區晉級名單確定】

    隨著江城決戰落下帷幕,湖北賽區決賽名次最終排定,項目冠軍將代表湖北賽區前往年終總決賽,競逐賽事最高榮譽。

    各項目冠亞季軍名單:

    英雄聯盟(Solo)

    冠軍:吳蓓

    亞軍:楊啟斌

    季軍:胡順

    英雄聯盟(團隊)

    冠軍:BAD WOMAN(晉級)

    亞軍:WIT

    爐石傳說

    冠軍:楊海波(晉級)

    亞軍:管經

    季軍:石文浩

    【結語】

    2019首屆中國移動電子競技大賽湖北賽區已圓滿閉幕,而全國各省市預選賽仍在如火如荼的進行中!趕快登錄“咪咕快游”APP報名參賽,圓自己一個電競夢想,向賽事總冠軍的寶座進發!決賽期間賽事實況將通過各大平臺全程直播,中國移動5G將幫助全民盡享電競樂趣,助力參賽選手勇奪冠軍寶座。

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觀點上方網Fri, 15 Nov 2019 11:47:53 +0800
中國游戲企業20強:米哈游、莉莉絲、疊紙網絡上榜,2019年自研手游出海收入預計破110億美元http://www.nnqyyh.live/xinwen/508503.html       伽馬數據聯合Newzoo發布了《2019全球移動游戲市場中國企業競爭力報告》。該報告對于中國游戲企業整體海外發展進行了詳細研究,并公布了全球移動游戲市場中國企業競爭力20強。


       報告數據顯示,2019年中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入預計將超110億美元,較2018年的95.9億美元有較大增長。目前,中國內地移動游戲市場全球占比31.6%,在日韓、北美和西歐勢頭強勁。在“2019全球移動游戲市場中國企業競爭力20強”中,騰訊、網易、三七互娛位列前三,紫龍游戲、莉莉絲、玩友時代、疊紙網絡等進入TOP20。


       以下是手游那點事整理的報告重點內容:


       一、大盤:2019年中國自研手游出海收入預計破110億美元,中國內地市場全球占比31.6%


       報告預估2019年全球移動游戲市場的規模將達到681.6億美元。從收入占比來看,中國內地市場規模預估為215.7億美元,全球占比為31.6%。中國、海外移動游戲市場三七分,海外市場發展空間更充裕。



       2019年,中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售仍保持高增長趨勢,移動游戲產品出海是主要增長動力。2018年中國自主研發網絡游戲在海外市場的實際銷售收入為95.9億美元,據伽馬數據和Newzoo預估,2019年這一數字將超過110億美元。



       從2019年全球重要移動游戲市場流水TOP100總流水同比增長情況來看,美國、日本、韓國TOP100總流水增速仍不及中國。但在TOP100中,國產移動游戲在5國增速均高于整體,起到拉動作用,其中中國國產移動在美國市場的占比最高,達59.3%。這體現了國產移動游戲在海外市場的較強競爭優勢,也說明未來一定時期內海外移動游戲市場仍為國內企業的重要選擇。



       不過,雖然在全球重要市場流水TOP100中國產移動游戲總流水增長較高,但數量上卻未出現明顯增長,各市場的流水增長仍由少數產品支撐,馬太效應較為明顯。



       比如在美國市場中,國產移動游戲總流水的增長主要由《PUBG Mobile》《末日孤城》《AFK Arena》貢獻,日本市場則主要由《荒野行動》《黑道風云》《第五人格》等貢獻流水增長。


       二、產品:《PUBG MOBILE》預估拿下2019出海流水TOP1,SLG占比近半


      據伽馬數據預估,2019年國產移動游戲出海流水TOP1將由《PUBG MOBILE》拿下,《荒野行動》和《火槍紀元》則分別拿下第二、第三名。



       從游戲類型來看,SLG一共有9款上榜,占比近半,仍然是最吸金的出海品類。其次則是射擊類,《PUBG Mobile》與《荒野行動》兩款戰術競技類拿下了頭部位置。此外,放置類、劇情互動類、戰棋類、生存類等類型均有產品上榜,細分領域崛起。



        而從畫風的角度來看,2019年國產移動游戲在海外市場最吃香的畫風是寫實風格,流水占比高達43.7%,其次是卡通風格和日系動漫風格。



       從IP屬性來看,在海外市場中,無IP屬性的國產移動游戲流水占比最高,為74.2%,受限于IP獲取難度等因素,IP戰略的實現仍有不小難度。反觀國內移動游戲市場,IP游戲的流水份額將近7成。



       三、廠商:騰訊、網易、三七拿下競爭力榜單前三,紫龍、莉莉絲、疊紙打入TOP20


       受環境影響,國內游戲企業出海熱度仍在不斷增長。單從進入全球重要移動游戲市場流水TOP100的產品所屬企業數量來看,2018年至2019年已出現明顯增加,其中在美國、德國、英國等市場數量增長更為明顯。



       根據對國內游戲廠商財務層面和產品方面的評估,伽馬數據列出了全球移動游戲市場中國企業競爭力20強的榜單。騰訊網易兩大巨頭分別拿下一、二名,三七互娛位列第三。今年以來出海表現突出的紫龍游戲、莉莉絲、玩友時代、疊紙網絡等廠商也打入了TOP20。



       以下是榜單中部分游戲廠商的具體解讀:


       1.騰訊游戲:2019年預估收入超850億元,戰術競技類出海表現突出


       2019年,騰訊游戲全球移動游戲市場競爭力仍居于首位,在財務與產品表現方面評分均居高,其中產品研發、發行與運營均表現出較強實力。根據騰訊財報,其在移動游戲的收入上保持著增長,除穩定的國內市場表現外,2019年騰訊游戲的最大突破當屬海外市場的拓展,《PUBG MOBILE》與《使命召喚手游》在海外多市場流水表現居高。



       發行方面,基于微信、QQ等平臺流量,大幅增益了騰訊發行實力,也因此獲得大量優質產品的代理權;而在全球發行方面,騰訊游戲則通過獲取全球影響力較高的IP產品來提升用戶流量,同時利用精品策略擴大自身品牌影響力,為其未來海外發行積累優勢。



       在騰訊游戲的高營收水平下,務必維持多長線產品穩定、不停挖掘新產品才能實現增長,因此長線運營能力是騰訊游戲實現競爭力的根基。


       現階段,騰訊游戲多款產品實現了長線盈利,如《王者榮耀》《穿越火線:槍戰王者》《火影忍者:疾風傳》等均已上線超3年,目前仍保持著較高流水排名。從流水來看,上線4年以上老產品流水貢獻居首,近兩年新品仍處于流水爆發期,提供增量。



        2.網易游戲:2019年預估研發費用占比達45.4%,自研產品流水占比超98%


       網易游戲在財務與產品表現的各個方面平均均居高,其中研發和運營商更彰顯網易游戲的競爭優勢。2019年,預估網易游戲的研發投入占營業費用比重超45%,其自研產品的獲利能力也得到了證實,精品戰略是網易的經營宗旨。



 

       此外,網易的新游吸金表現出色,打入全球重要移動游戲市場流水TOP100的產品中,有9款為上線1-2年的“年輕”產品。



       3.三七互娛:2019年預估凈利潤超16億元,《斗羅大陸H5》上線不足一年累計流水超11億


       2019年三七互娛在移動游戲凈利潤、凈利潤增量以及2019年全球各重要市場流水TOP100中旗下游戲總流水等方面獲取了較高評分,這主要得益于其流量獲取與產品質量把控能力。流量獲取方面,三七互娛在流量渠道與營銷經驗上積累豐富,2019年主推的3款產品總下載量超8000萬,充分保證了其產品用戶基數。



       “研運一體” 的雙引擎結構不僅提升產品質量也延長了三七互娛產品的生命周期,對比2019年與2017年的主推產品,流水產出整體大幅度增強。在研發方面,三七互娛傾向于長周期打磨、多次調優使產品更貼近用戶需求,其中《大天使之劍H5》曾調查過超10萬游戲用戶;技術投入上,三七互娛引進了粒子游戲引擎等多項技術優化游戲畫面視覺,提升產品整體質量。


       運營方面,三七互娛更多體現在深入了解用戶上,為產品長期優化運營提供支撐。營銷、運營能力更多立足于產品質量,2019年三七互娛的多產品表現也證實了其研發能力的提升,其中《斗羅大陸H5》流水表現穩定,不足一年已累計產出超11億元流水。



       4.世紀華通:2019年預估凈利潤超15億


       世紀華通今年完成重組,成為當前A股市場市值最高的游戲企業。全球移動游戲市場競爭力方面,世紀華通在長線移動游戲產品、移動游戲利潤等方面評分居高,目前旗下擁有多個長期流水表現穩定的移動游戲產品。



 

       在長線運營方面,盛趣游戲與點點互動均體現出較頻繁的版本更新,盛趣游戲還圍繞IP進行線上線下營銷,多方面保障產品熱度以持續產出流水。而凈利潤方面,隨著游戲生命周期延長核心用戶不斷沉淀,運營成本將會降低,因此產品帶來的凈利潤也得以提升。在鞏固長線產品基礎上,世紀華通不斷擴充新品,是擴大營收與利潤的另一重要因素。



       5.多益網絡:2019年預估凈利潤超7億,《神武3》仍多次進入iOS暢銷榜前10


       2019年多益網絡預計移動游戲凈利潤達7億元,在凈利潤及2019年全球重要市場流水TOP100中的產品總流水增量上評分居高,這主要受到其核心產品《神武3》穩定增長,年流水創下新高的影響。



       此外,穩定的盈利能力保障了多益網絡在移動游戲上持續開拓品類,目前沙盒類游戲《傳送門騎士》、SLG類游戲《夢想帝王》《九州劫》均已獲得一定的市場收益。



       2010年上線以來,神武系列IP已歷經9年。2019年,《神武3》仍多次進入iOS暢銷榜前10,年度流水有望創下新高。



       6.樂元素:《開心消消樂》的累計流水已逾80億元,拿下國內消消樂市場七成份額


       得益于《開心消消樂》《偶像夢幻祭(Ensemble Stars!)》分別在國內與日本市場的長線表現,樂元素在產品長線運營上得分居高,加上其產品流水產出與利潤優勢穩居于競爭力前10。2019年,《開心消消樂》的累計流水已逾80億元,也使得樂元素能夠獨占消除類游戲市場超七成的流水份額。



 

       樂元素圍繞IP進行多元化運營,實現《偶像夢幻祭(Ensemble Stars!)》在日本保持較高的流水收入,也通過這款產品在IP產品運營思路上的沉淀,繼續發力同類產品。2018年10月,樂元素推出的原創實時互動虛擬偶像企劃《戰斗吧歌姬!》,也是首個跨次元養成系虛擬偶像企劃,該作品由中、日兩地團隊合作,也分發于中、日兩市場。



       7.紫龍游戲:《風之大陸》《夢幻模擬戰》帶領國內出海“雙豐收”


       紫龍游戲在2019年全球重要市場流水TOP100中的產品總流水與總流水增量上評分居高,依托于多年發行經驗和對國內游戲用戶的理解,紫龍游戲近年在產品研發上著重布局,先后產出了《風之大陸》《夢幻模擬戰》等營收能力較強的移動游戲產品。2019年,《風之大陸》《夢幻模擬戰》在國內市場表現整體穩定,后又于5月、7月分別打開了日本、韓國市場。



       2019年,《夢幻模擬戰》《風之大陸》在海外上線后迅速實現較高流水產出。而在海外發行營銷上,紫龍游戲同樣通過流量覆蓋的手段,但更強調高質量的內容與素材,以《風之大陸》在韓國的營銷活動為例,內容營銷+流量覆蓋是其取得成功的關鍵。



       8.中手游:IP授權收入占比超八成,IP儲備量達99個


       中手游主要圍繞移動游戲發行構建其核心競爭力,2019年產品流水大幅增加,在2019年全球重要市場流水TOP100中的產品總流水增量上評分居高。近年中手游通過發行渠道拓展與IP資源獲取持續在產品發行上構建了堅實基礎,收入中超8成來自游戲發行。



       在渠道建設方面,中手游合作的發行渠道累計已超400家,同時擁有自建發行平臺,助力其穩定獲取用戶流量。在IP資源方面,截至2019年6月30日,IP儲備量已達99個。此外,在保障IP供應的同時,中手游還通過收購、組建研發團隊來保證自身產品線的穩定,借助發行優勢未來有望進一步釋放IP量能。



       依托發行能力,2019年中手游營收與凈利潤收益雙雙迎來新高,這主要是獲利能力較強的MMO類游戲《雷霆霸業》,借助中手游發行勢能轉化所產生的結果。在發行資源加持下,中手游通過優化產品研發與多游戲品類探索,逐步釋放IP量能,整體收益增長可期。



       9.創夢天地:2019年預估凈利潤超3億,13款產品已獲得版號


       基于國內發行經驗與流量優勢,創夢天地正在向研發方向發力,自研與合作研發的產品越來越多,產品線不斷拓寬。此外,創夢天地通過拓展內容品類和布局電競、線下娛樂來構建數字娛樂平臺,從而以更深度的方式滿足用戶廣泛的娛樂需求、提高用戶黏性和產品活力,拓寬自身流量價值。


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游戲上方網Fri, 15 Nov 2019 09:30:39 +0800
金磚國家統一加密貨幣“BRICS”呼之欲出?http://www.nnqyyh.live/xinwen/508502.html       根據一位出席金磚五國會議的官員透露,成員國在最近一次峰會上討論了創建一種全新加密貨幣的可能性。


       11月14日,據俄羅斯金融新聞媒體RBC報道稱,俄羅斯直接投資基金(RDIF)總干事基里爾·德米特里耶夫(Kirill Dmitriev)透露,在巴西舉辦的2019年年第11屆年度金磚國家峰會上,金磚國家商業委員會(BRICS Business Council)支持為成員國之間建立單一支付結算系統的想法。


       創建一個“BRICS”加密貨幣?


       據報道,巴西,俄羅斯,印度,中國和南非五個“金磚國家”正計劃在成員國之間開發一款單一支付交易系統,該系統中可能將使用一個被稱為“BRICS”的加密貨幣。(金色財經注:金磚五國的英文縮寫就是BRICS,即五個國家英文名稱的首字母組合)


       基里爾·德米特里耶夫解釋說:


       “一個有效運行BRICS加密貨幣的支付系統,將能刺激本國貨幣清算,同時還可以確保國與國之間的結算和投資穩定,金磚五國的外國直接投資占到了全球總投資流入的20%以上。”


       作為俄羅斯直接投資基金負責人,基里爾·德米特里耶夫還指出,開發和集成單一支付系統將使金磚國家之間經濟伙伴關系的重要因素。


       一年一度的金磚國家峰會始終把重點放在強化成員國之間社會文化的交流團結上,包括科學、技術、創新和數字經濟。今年會議還討論了一些其他問題,比如促進金磚國家打擊有組織犯罪、洗錢和販毒等方面的合作。


       德國銀行協會主張數字歐元、


       金磚國家并不是唯一考慮創建加密貨幣的國際組織,就在十月底,代表超過200家銀行和11家成員協會的德國銀行協會(Bankenverband)發布一份論文,其中對數字歐元發行進行了分析,他們建議推出一種基于加密技術、并且與歐元掛鉤的數字歐元,旨在保持歐洲競爭力,滿足客戶需求并降低交易成本,同時建立一個共同泛歐洲支付平臺。


       德國銀行協會還表示,現有貨幣系統不能受到基于加密數字貨幣威脅,尤其是包括Libra在內的私人的全球數字貨幣,它很可能是造成巨大經濟和政治沖突的根源。因此德國銀行協會呼吁國家和國際政策制定者采取負責任行動,并確保不允許私人貨幣競爭。


       不僅如此,德國銀行協會重點解釋了創建基于加密技術數字歐元的理由,他們甚至建議應該先建立一個通用的歐洲支付平臺,并以此作為設立數字歐元的條件:


       “無論是人還是機器,必須清晰識別數字歐元的用戶。這需要一個歐洲身份標準,甚至是全球身份標準系統。在打擊洗錢和資助恐怖主義的現行法律框架下,各種形式的數字貨幣應使用與銀行等其他義務實體一樣嚴格的標準來識別客戶。”


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快訊上方網Fri, 15 Nov 2019 09:23:54 +0800
成都市科技項目申報首次提出支持區塊鏈,最高予20萬資助http://www.nnqyyh.live/xinwen/508501.html       近日記者從成都市科技局獲悉,2020年成都市第一批科技項目申報工作已正式啟動。在技術創新研發項目方面,今年新增了對區塊鏈領域項目的申報。在重點研發支撐計劃中,技術創新研發項目支持方向為鄉村振興科技行動(都市現代農業領域)、公園城市科技行動(社會發展領域)和區塊鏈領域,將對經評審符合支持條件的項目給予最高20萬元資助。 


       申報指南中明確,區塊鏈領域項目分為區塊鏈技術和區塊鏈服務兩大類。區塊鏈技術項目指圍繞自主可控許可鏈的應用,支持開展共識算法優化、側鏈技術、分片技術、跨鏈技術等區塊鏈可擴展性技術的研發;支持開展智能合約、數字簽名、數據安全共享交換等區塊鏈安全性技術的研發;支持開展區塊鏈數據分析挖掘、區塊鏈數據可視化與區塊鏈敏感信息保護等區塊鏈應用技術的研發。而對于支持圍繞許可鏈對政府治理、醫療健康、金融保險、能源交通、數字文娛等行業服務效能的提升,開展應用技術研究,形成重點行業區塊鏈應用技術解決方案的區塊鏈服務項目,也可進行申報。


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快訊上方網Fri, 15 Nov 2019 09:22:10 +0800
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