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2019首屆中國移動電子競技大賽即將在巴蜀大地拉開帷幕,吃著火鍋玩電競,讓辣元素刺激你的神經,秀出最激情的操作!目前賽事報名通道已經開放,下載“咪咕快游”APP進入電競賽事頁面即可報名參賽,成都及周邊轄區將于11月19日開啟全民預選!...
2019-11-15 17:40
 
在本月移動端的新品中,一款名為《一劍斷念》的游戲有著頗為不同的氣質。這款曾經拿下硬核聯盟單月明星游戲的產品,頗具匠心的選擇用“像素風”來表現玄幻修真題材,并從今年5月起就多次獲得蘋果商城的各類推薦。那么這款即將在11月28日全平臺公測的游戲,到底將像素風格玩出了怎樣的新意呢?  像素風熱潮持續燃燒,但缺少中國文化題材  在聊《一劍斷念》之前,我們不妨先來聊聊“像素風”。這類從老游戲里延續過來的復古...
2019-11-15 14:53
 
伽馬數據聯合Newzoo發布了《2019全球移動游戲市場中國企業競爭力報告》。該報告對于中國游戲企業整體海外發展進行了詳細研究,并公布了全球移動游戲市場中國企業競爭力20強。...
2019-11-15 09:25
 
《Smaato 全球應用內廣告趨勢報告》顯示獎勵視頻廣告深受亞太市場喜愛  新加坡,2019年11月14日訊- 全球應用內廣告平臺 Smaato 就《2019全球應用內廣告趨勢報告》特別針對亞太市場進行了深入的分析,并于今日發表關鍵數據。結合對2019年上半年的數據進行分析,對應用內內廣告(in-app advertising)的程序化增長提出了極具參考意義的獨到見解。  亞太地區的移動廣告支出有...
2019-11-14 09:58
 
近年來,日系、二次元等標簽已經成為國內游戲行業重點關注的對象。二次元用戶具有較高的忠誠度以及付費意愿。現今游戲品類的消費主力為80后至00后的年輕人群。這三代人在成長過程中不多不少都會受到二次元文化的影響,他們更愿意為情懷買單。因此越來越多的廠商開始布局自己的二次元產品,有影響力的二次元產品層出不窮。...
2019-11-14 09:48
 
蕪湖三七互娛網絡科技集團股份有限公司(002555.SZ,下文稱“三七互娛”)發布三季報。財報顯示,三七互娛Q3單季營業收入34.89億元,同比增長56.29%,再創新高;歸屬上市公司股東的凈利潤為5.23億元,同比增長25.37%。...
2019-11-13 09:21
 
GameDailyConnect2019全球游戲開發者大會11日在深圳召開。深圳市委宣傳部副部長劉文斌在會上致辭...
2019-11-12 10:08
 
11月8日,林更新現身斗魚直播,與主播和水友一起約戰今年LDL夏季賽的冠軍iG.Y戰隊,受到眾多網友關注熱議。在雙方游戲實力懸殊的情況下,林更新以幽默的個性和樂觀的游戲心態,增加不少看點,讓這場對決瞬間登上斗魚小時榜TOP2,直播間一直被彈幕刷屏,開播僅半小時活動熱度就突破百萬。      細心的網友不難發現,這次明星與戰隊的約戰其實是華帝與斗魚平臺合力“搞...
2019-11-11 17:05
 
2019年科創板橫空出世,未來A股市場和上市公司如何以科技賦能實現價值發現與挖掘成為焦點。11月8日由《每日經濟新聞》主辦的2019中國上市公司高峰論壇在成都舉辦,同時揭曉2019上市公司口碑榜 ,該獎經公眾提名、大數據篩選、科學模型研究和機構公眾投票,從不同維度挖掘優秀上市公司。其中,完美世界憑借良好的社會口碑及多維度履行社會責任榮獲“最具社會責任上市公司獎”。  作為一家文創企業,完美世界成立...
2019-11-11 11:27
 
這次《明日之后》與長隆的聯手,為這種符合當下潮流的創新“全景沉浸營銷“做了一次很好的示范。...
2019-11-11 09:28
 
11月6日,在成都舉辦的一年一度“Facebook Audience Network開發者論壇”活動上,作為Audience Network渠道合作伙伴,UPLTV合伙人蔡以民(Carl)應邀出席并為現場嘉賓們帶來了主題為“游戲出海三部曲”的演講。  一曲 見天地:海外市場規模和變現模式  首先,我們需要了解移動游戲海外市場。目前海外移動游戲市場空間堪稱廣闊巨大,根據NEWZOO發布的《2018全...
2019-11-08 17:33
 
近兩年是中國游戲的出海大年。從游戲企業自身發展的角度來看,近兩年國內游戲審核標準愈趨嚴苛,促使游戲向精品化發展,國內游戲人口紅利的消失以及海外市場的巨大潛力,也大大激發了中國游戲企業出海的熱情和動力。...
2019-11-08 09:33
 
國家新聞出版署近日印發《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱《通知》)。《通知》共提出六方面舉措:一是實行網絡游戲賬號實名注冊制度;二是嚴格控制未成年人使用網絡游戲時段時長;三是規范向未成年人提供付費服務;四是切實加強行業監管;五是探索實施適齡提示制度;六是積極引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監護守護責任。...
2019-11-07 09:17
 
近日,伽馬數據(官方微信公眾號:游戲產業報告)發布《2019年中國游戲產業第三季度報告(內部版)》,報告顯示,2019年7-9月,中國移動游戲市場實際銷售收入383.8億元,與第二季度(4-6月)收入基本持平,較之去年同期增長近8%。...
2019-11-06 12:20
 
       近兩年受版號限制、買量成本提高等因素影響,手游行業的淘金熱一去不返。相比《弓箭傳說》這類低成本、出品快的輕度游戲,MMORPG開發成本高、周期長,一不留神就在競爭中淘汰出局。       在短平快當道的市場上,大型手游在長線運營期只有持續穩固品類的長處,提高用戶的生命周期,拔高品牌高度。近日,由西山居研發...
2019-11-06 09:16
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